任天堂ゲーム機の歴史を辿る旅
進化と革新の全貌

任天堂の歴史

任天堂は、ゲームの世界における革新と進化の象徴として、多くの人々に愛され続けています。その長い歴史を振り返ると、数々の挑戦と成功があり、私たちのゲーム体験を豊かにしてきました。

 

この記事では、任天堂がどのようにしてゲーム業界をリードしてきたのか、その全貌を詳しく探ります。初期のゲーム機から最新のハイブリッド機まで、任天堂の進化の過程を辿りながら、ゲームの歴史的な背景や技術革新についても解説します。

 

特に、復刻版のダウンロードゲームやレトロゲームに興味がある方にとって、任天堂の歩みを知ることは、新たな発見と驚きをもたらすことでしょう。ゲームの進化を振り返ることで、私たちがどのようにして今のゲーム文化を享受しているのか、その背景をより深く理解できます。さあ、任天堂のゲーム機の歴史を辿る旅に出発しましょう。

 

 

目次

 

 

任天堂の誕生と初期の挑戦

任天堂 花札

任天堂は、ゲーム業界における革新者として知られていますが、その始まりは意外にも異なるものでした。1889年に創業した任天堂は、当初は花札を製造する会社としてスタートしました。

 

その後、時代の変化に伴い、エンターテインメントの分野へと進出していきます。特に1970年代後半から1980年代にかけて、家庭用ゲーム機の分野で大きな挑戦を始めました。これが、後に世界中のゲーム市場を牽引する存在となる任天堂の礎を築くことになります。

 

任天堂創業の背景

丸福樓    出典:ファミ通

 

任天堂は1889年、山内房治郎によって京都で創業されました。当初は花札を製造する会社としてスタートし、日本国内での需要に応える形で成長しました。

 

20世紀初頭には、トランプの製造にも着手し、これが後の多角的な事業展開の基盤となります。

戦後の日本でエンターテインメント産業が発展する中、任天堂は新たなビジネスチャンスを模索し始めました。

 

テレビゲーム市場への参入

1970年代に入り、任天堂はテレビゲームという新たなエンターテイメントの可能性に着目しました。1977年、任天堂は「カラーテレビゲーム15」を発売し、テレビゲーム市場に本格的に参入しました。

 

この製品は、家庭用ゲーム機としての可能性を広げるものでした。当時の技術を駆使し、シンプルながらも楽しめるゲーム体験を提供することに成功しました。

 

その後、任天堂は「ゲーム&ウォッチ」シリーズや「ファミリーコンピュータ」など、次々と革新的な製品を市場に投入しました。

 

これらの製品は、ゲームの楽しさを家庭に持ち込み、多くの家庭でのエンターテイメントの中心となりました。任天堂のテレビゲームへの参入は、単なる新市場の開拓にとどまらず、ゲームのあり方そのものを変える大きな一歩となりました。

 

業界への影響と挑戦

任天堂のテレビゲーム市場への参入は、ゲーム業界全体に大きな影響を与えました。特に「ファミリーコンピュータ」の成功は、家庭用ゲーム機の普及を加速させ、ゲームが一般家庭に浸透するきっかけとなりました。

 

任天堂は、ゲームの品質と革新性を重視し、他社との差別化を図ることで、業界のリーダーシップを確立しました。

 

しかし、任天堂は常に順風満帆だったわけではありません。競争の激しい業界において、常に新しい挑戦に直面してきました。

 

技術の進化や消費者のニーズの変化に対応するため、任天堂は絶えず製品の改良や新しいアイデアの開発に取り組んでいます。これらの挑戦を乗り越えることで、任天堂はゲーム業界の変革者としての地位を築き上げてきました。任天堂の歴史は、挑戦と革新の連続であり、その歩みは今も続いています。

 

任天堂ゲーム機の発売年表

任天堂は、革新的なゲーム機を次々と世に送り出し、ゲーム業界をリードしてきました。ここでは、1977年から2021年に至るまでの任天堂のゲーム機の歴史を年表形式でご紹介します。

 

それぞれの機種が持つ特徴や、発売当時の背景を知ることで、ゲームの進化をより深く理解できるでしょう。レトロゲームに興味を持つ方にとって、任天堂の歩みはまさに必見です。

 

1977年 カラーテレビゲーム15

カラーテレビ15

 

1977年に発売されたカラーテレビゲーム15は、任天堂が初めて手掛けた家庭用ゲーム機の一つです。この機種は、テレビに接続して遊ぶことができ、15種類のゲームが内蔵されています。特に、シンプルな操作性と手軽に楽しめるゲーム内容が特徴で、多くの家庭で親しまれました。

 

この時代、家庭用ゲーム機はまだ珍しく、カラーテレビゲーム15は、任天堂がゲーム業界において重要な一歩を踏み出すきっかけとなりました。これにより、任天堂は家庭用ゲーム機市場への参入を果たし、後の大ヒット商品へとつながる礎を築きました。

 

1980年 ゲーム&ウォッチ

ゲーム&ウオッチ

1980年に登場したゲーム&ウォッチは、任天堂の携帯型ゲーム機の先駆けとなりました。このデバイスは、液晶画面を採用し、時計機能とゲームを兼ね備えた画期的な商品です。特に、片手で操作できるコンパクトさと、手軽に遊べるゲーム内容が人気を博しました。

 

ゲーム&ウォッチは、世界中で大ヒットし、任天堂のブランド力を高めることに成功しました。この成功は、後のゲームボーイシリーズの開発にも大きな影響を与え、携帯型ゲーム機市場の拡大に寄与しました。

 

1983年 ファミリーコンピュータ

ファミコン本体

1983年に発売されたファミリーコンピュータ、通称ファミコンは、任天堂の家庭用ゲーム機の中で最も象徴的な存在です。

 

この機種は、カートリッジ式でゲームを交換できることから、多彩なゲームを楽しむことが可能です。特に、『スーパーマリオブラザーズ』や『ドラゴンクエスト』といった名作が誕生したことで、家庭用ゲーム機のスタンダードとなりました。

 

ファミコンの登場により、任天堂は家庭用ゲーム機市場で圧倒的な地位を築くことになります。これにより、ゲームの楽しさを家庭に広めることに成功し、ゲーム業界全体の発展に大きく貢献しました。

 

1986年 ファミリーコンピュータディスクシステム

ディスクシステム

1986年にファミリーコンピュータディスクシステムが登場しました。これは、ファミコンの拡張機器として開発され、ディスクカードを使用することで、より多くのデータを保存可能にした革新的なシステムです。これにより、ゲームの容量が増え、より複雑で深いストーリーを持つ作品が登場しました。

 

特に、『ゼルダの伝説』や『メトロイド』などの名作がこのシステムでリリースされ、ゲームの多様性を広げることに成功しました。ディスクシステムは、ゲームの可能性を大きく広げた重要な技術革新でした。

 

1986年 ツインファミコン

ツインファミコン

1986年に登場したツインファミコンは、シャープと任天堂の共同開発による製品で、ファミコンとディスクシステムを一体化したモデルです。この機種は、両方の機能を一つの筐体で楽しむことができ、利便性が高まりました。特に、ケーブルや接続の手間を省き、よりスムーズなゲーム体験を提供しました。

 

ツインファミコンは、ファミコンユーザーにとって非常に魅力的な選択肢となり、ゲームの楽しみ方をさらに広げました。この一体型モデルは、当時のゲーム機市場において新たな価値を提供し、多くのユーザーに支持されました。

 

1989年 ゲームボーイ

ゲームボーイ

1989年に発売されたゲームボーイは、携帯型ゲーム機の歴史を塗り替えた製品です。この機種は、モノクロ液晶を採用し、カートリッジ交換式で多様なゲームを楽しむことができました。特に、『テトリス』の大ヒットにより、世界中で爆発的な人気を博しました。

 

ゲームボーイは、その携帯性と豊富なゲームライブラリにより、長期間にわたり多くのユーザーに愛され続けました。この成功は、任天堂が携帯型ゲーム機市場でのリーダーシップを確立する大きな要因となりました。

 

1990年 スーパーファミコン

スーパーファミコン

1990年に登場したスーパーファミコンは、ファミコンの後継機として、より高性能なハードウェアを搭載しました。この機種は、16ビットのCPUを採用し、より高度なグラフィックとサウンドを実現しました。特に、『スーパーマリオワールド』や『ファイナルファンタジーVI』などの名作が多くリリースされ、ゲームの表現力が飛躍的に向上しました。

 

スーパーファミコンは、家庭用ゲーム機の新たな基準を打ち立て、任天堂の地位をさらに強固なものにしました。この機種の成功により、ゲームの可能性が一層広がり、エンターテインメントの多様化に大きく貢献しました。

 

1993年 ニューファミコン

ニューファミコン

1993年に発売されたニューファミコンは、オリジナルのファミコンを改良したモデルで、デザインと機能が一新されました。この機種は、よりコンパクトなデザインを採用し、操作性が向上しました。また、RF出力からAV出力に変更され、映像と音声の品質が向上しました。

 

ニューファミコンは、ファミコンの人気を再び呼び起こし、レトロゲームファンにとって魅力的な選択肢となりました。このモデルは、任天堂の製品に対する信頼性と長寿命を証明する一例となりました。

 

1994年 ゲームボーイブロス

ゲームボーイブロス

1994年に登場したゲームボーイブロスは、初代ゲームボーイの色違いとして登場しました。ゲームボーイブロスのブロス(Bros)は兄弟の意味で名づけられて、性能はゲームボーイと変わりませんが6色のカラーで展開されました。また、本体カラーにバリエーションが出た初めてハードとなり、以降のゲームボーイをはじめとする携帯ゲーム機は多くのカラーバリエーションが登場することになります。

 

ゲームボーイブロスは、多くのユーザーに自身の個性をゲーム機に反映することに成功したハードと言っても過言ではないでしょう。

 

1995年 バーチャルボーイ

バーチャルボーイ

1995年に発売されたバーチャルボーイは、任天堂初の3D表示対応ゲーム機として登場しました。この機種は、専用のヘッドセットを装着して遊ぶことで、立体的な映像を楽しむことができるという画期的なコンセプトを持っていました。しかし、技術的な制約やゲームラインナップの不足により、市場での成功は限定的でした。

 

バーチャルボーイは、任天堂の挑戦的な試みとして記憶されています。この経験は、後の3D技術やバーチャルリアリティの開発において貴重な教訓となり、任天堂の技術革新への意欲を示すものでした。

 

1996年 ニンテンドウ64

ニンテンドウ64

1996年に登場したニンテンドウ64は、64ビットの高性能なハードウェアを搭載し、3Dグラフィックスを本格的に楽しめる家庭用ゲーム機です。

 

この機種は、アナログスティックを搭載したコントローラーを採用し、より直感的な操作が可能となりました。特に、『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などの名作が、ゲームの可能性を大きく広げました。

 

ニンテンドウ64は、ゲームの表現力と操作性を飛躍的に向上させ、家庭用ゲーム機の新たな基準を確立しました。この機種は、任天堂が持つ技術力と創造力を示すものであり、ゲーム業界における重要なマイルストーンとなりました。

 

1996年 ゲームボーイポケット

ゲームボーイポケット グレー_本体02

 

1996年に発売されたゲームボーイポケットは、ゲームボーイの小型化を実現したモデルです。この機種は、より薄く軽量なデザインを採用し、携帯性が大幅に向上しました。また、画面の視認性が改善され、よりクリアな映像でゲームを楽しむことができました。

 

ゲームボーイポケットは、外出先でのゲーム体験をさらに快適にし、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、携帯型ゲーム機の進化を示すものであり、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を象徴しています。

 

1998年 ゲームボーイライト

ゲームボーイライト

1998年に登場したゲームボーイライトは、ゲームボーイシリーズ初のバックライト搭載モデルです。この機種は、暗い場所でもゲームを楽しむことができるようになり、プレイ環境の幅が広がりました。特に、夜間のプレイや移動中の使用において、その効果を発揮しました。

 

ゲームボーイライトは、ユーザーのニーズに応える形での改良を示すものであり、任天堂の製品に対する細やかな配慮を感じさせます。このモデルは、携帯型ゲーム機の利便性をさらに高め、多くのファンに愛されました。

 

1998年 ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラー

1998年に発売されたゲームボーイカラーは、カラー液晶を搭載した初のゲームボーイシリーズです。この機種は、従来のモノクロ表示から一新され、より鮮やかな色彩でゲームを楽しむことができました。また、従来のゲームボーイ用ソフトもカラーで表示可能な互換性を持っていました。

 

ゲームボーイカラーは、ゲームの視覚的な魅力を大幅に向上させ、多くのユーザーに新たなゲーム体験を提供しました。このモデルの成功は、任天堂の技術革新と市場のニーズを的確に捉えた結果であり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

1998年 スーパファミコンjr

スーパーファミコンジュニア

1998年に登場したスーパファミコンjrは、スーパーファミコンの小型化モデルで、よりコンパクトなデザインを実現しました。この機種は、基本的な機能を維持しつつ、設置スペースを削減し、家庭内での使用をより便利にしました。

 

スーパファミコンjrは、レトロゲームファンにとって魅力的な選択肢となり、過去の名作を再び楽しむ機会を提供しました。このモデルは、任天堂の製品に対する継続的な需要を示すものであり、ゲーム機市場での長寿命を証明する一例となりました。

 

2001年 ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス 本体

2001年に発売されたゲームボーイアドバンスは、携帯型ゲーム機の性能を大幅に向上させたモデルです。この機種は、32ビットのCPUを搭載し、より高度なグラフィックとサウンドを実現しました。特に、横長の液晶画面と、豊富なゲームライブラリが特徴で、多くのユーザーに支持されました。

 

ゲームボーイアドバンスは、携帯型ゲーム機の新たな基準を打ち立て、任天堂の技術力と創造力を示すものでした。この成功により、任天堂は携帯型ゲーム市場でのリーダーシップをさらに強固にしました。

 

2001年 ニンテンドーゲームキューブ

ゲームキューブ

2001年に登場したニンテンドーゲームキューブは、コンパクトなデザインと高性能なハードウェアを兼ね備えた家庭用ゲーム機です。この機種は、独自の光ディスクを採用し、より高度なグラフィックとサウンドを実現しました。特に、『スーパーマリオサンシャイン』や『ゼルダの伝説 風のタクト』などの名作がリリースされ、ゲームの表現力が一層向上しました。

 

ニンテンドーゲームキューブは、家庭用ゲーム機市場における新たな選択肢を提供し、多くのゲーマーに支持されました。この機種の成功は、任天堂の製品開発における革新性と創造力を示すものであり、ゲーム業界における重要なマイルストーンとなりました。

 

2003年 ゲームボーイアドバンスSP

ゲームボーイアドバンスSP

2003年に発売されたゲームボーイアドバンスSPは、ゲームボーイアドバンスの改良版で、折りたたみ式のデザインとフロントライトを搭載しました。この機種は、より携帯性が高まり、暗い場所でも快適にゲームを楽しむことができるようになりました。

 

ゲームボーイアドバンスSPは、そのスタイリッシュなデザインと高い機能性で、多くのユーザーに愛されました。このモデルは、任天堂の製品に対する細やかな配慮を示すものであり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

2004年 ニンテンドーDS

ニンテンドーDS

2004年に登場したニンテンドーDSは、デュアルスクリーンとタッチパネルを搭載した画期的な携帯型ゲーム機です。この機種は、直感的な操作が可能で、ゲームの新たな遊び方を提供しました。特に、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』や『どうぶつの森』などのヒット作が生まれ、幅広い層に支持されました。

 

ニンテンドーDSは、携帯型ゲーム機市場における新たなスタンダードを確立し、任天堂の革新性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。

 

2006年 ニンテンドーDS Lite

ニンテンドーDSライト

2006年に発売されたニンテンドーDS Liteは、ニンテンドーDSの改良版で、より薄く軽量なデザインを実現しました。この機種は、画面の明るさが向上し、よりクリアな映像でゲームを楽しむことができました。また、バッテリーの持ちも改善され、長時間のプレイが可能になりました。

 

ニンテンドーDS Liteは、そのスタイリッシュな外観と高い機能性で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を示すものであり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

2006年 Wii

wii

2006年に登場したWiiは、モーションコントロールを採用した家庭用ゲーム機で、ゲームの遊び方に革命をもたらしました。この機種は、体を動かして操作することで、より直感的でインタラクティブなゲーム体験を提供しました。特に、『Wii Sports』や『マリオカートWii』などのヒット作が生まれ、幅広い層に支持されました。

 

Wiiは、家庭用ゲーム機市場における新たなスタンダードを確立し、任天堂の革新性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。この成功は、任天堂がエンターテインメントの新たな可能性を追求する姿勢を示すものでした。

 

2009年 ニンテンドーDSi

ニンテンドーDSi

2009年に発売されたニンテンドーDSiは、ニンテンドーDSシリーズの改良版で、カメラ機能と内蔵メモリを搭載しました。この機種は、写真撮影や音楽再生が可能となり、ゲーム以外の楽しみ方を提供しました。また、ダウンロードコンテンツの利用が可能になり、ゲームの幅が広がりました。

 

ニンテンドーDSiは、その多機能性と高い利便性で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を示すものであり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

2009年 ニンテンドーDSi LL

ニンテンドーDSi LL

2009年に登場したニンテンドーDSi LLは、ニンテンドーDSiの大型版で、より大きな画面と快適な操作性を提供しました。この機種は、視認性が向上し、より迫力のある映像でゲームを楽しむことができました。また、バッテリーの持ちも改善され、長時間のプレイが可能になりました。

 

ニンテンドーDSi LLは、その大画面と高い機能性で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を示すものであり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

2011年 ニンテンドー3DS

ニンテンドー3DS

2011年に発売されたニンテンドー3DSは、裸眼で3D表示が可能な携帯型ゲーム機です。この機種は、3D映像の新たな体験を提供し、ゲームの表現力を大幅に向上させました。特に、『スーパーマリオ3Dランド』や『マリオカート7』などのヒット作が生まれ、多くのユーザーに支持されました。

 

ニンテンドー3DSは、携帯型ゲーム機市場における新たなスタンダードを確立し、任天堂の革新性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。この成功は、任天堂がエンターテインメントの新たな可能性を追求する姿勢を示すものでした。

 

2012年 Wii U

Wii U

2012年に登場したWii Uは、タブレット型コントローラーを採用した家庭用ゲーム機で、ゲームの遊び方に新たな可能性をもたらしました。この機種は、テレビ画面とコントローラーの画面を組み合わせたプレイが可能で、より多様なゲーム体験を提供しました。特に、『スーパーマリオメーカー』や『スプラトゥーン』などのヒット作が生まれ、幅広い層に支持されました。

 

Wii Uは、家庭用ゲーム機市場における新たなスタンダードを確立し、任天堂の革新性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。この成功は、任天堂がエンターテインメントの新たな可能性を追求する姿勢を示すものでした。

 

2012年 ニンテンドー3DS LL

ニンテンドー3DS LL

2012年に発売されたニンテンドー3DS LLは、ニンテンドー3DSの大型版で、より大きな画面と快適な操作性を提供しました。この機種は、視認性が向上し、より迫力のある映像でゲームを楽しむことができました。また、バッテリーの持ちも改善され、長時間のプレイが可能になりました。

 

ニンテンドー3DS LLは、その大画面と高い機能性で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を示すものであり、携帯型ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

2013年 ニンテンドー2DS

ニンテンドー2DS

2013年に登場したニンテンドー2DSは、3D表示機能を省いたニンテンドー3DSの廉価版です。この機種は、より手頃な価格でゲームを楽しむことができ、特に子供向けのエントリーモデルとして人気を集めました。また、折りたたみ式ではない一体型デザインが特徴で、耐久性が向上しました。

 

ニンテンドー2DSは、そのシンプルなデザインと手頃な価格で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。

 

2017年 Nintendo Switch

Switch

2017年に発売されたNintendo Switchは、据え置き型と携帯型の両方で遊べるハイブリッド型ゲーム機です。この機種は、ジョイコンと呼ばれる着脱式コントローラーを採用し、多様なプレイスタイルを提供しました。特に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スプラトゥーン2』などのヒット作が生まれ、幅広い層に支持されました。

 

Nintendo Switchは、家庭用ゲーム機市場における新たなスタンダードを確立し、任天堂の革新性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。この成功は、任天堂がエンターテインメントの新たな可能性を追求する姿勢を示すものでした。

 

2019年 Nintendo Switch Lite

Switch Lite

2019年に登場したNintendo Switch Liteは、Nintendo Switchの携帯型専用モデルです。この機種は、より軽量でコンパクトなデザインを採用し、携帯性が向上しました。また、一体型デザインにより、よりシンプルな操作が可能です。

 

Nintendo Switch Liteは、その携帯性と手頃な価格で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と市場のニーズを的確に捉えた製品として、多くのユーザーに愛され続けました。

 

2021年 Nintendo Switch(有機ELモデル)

Switch(有機ELモデル)

2021年に発売されたNintendo Switch(有機ELモデル)は、従来のNintendo Switchに有機ELディスプレイを搭載したモデルです。この機種は、より鮮やかな色彩と高いコントラストを実現し、ゲームの視覚的な魅力を大幅に向上させました。また、スタンドの改良や内蔵ストレージの増加など、利便性が向上しました。

 

Nintendo Switch(有機ELモデル)は、その高い映像品質と利便性で、多くのユーザーに支持されました。このモデルは、任天堂の製品開発における柔軟性と革新性を示すものであり、家庭用ゲーム機市場での地位をさらに強固にしました。

 

今後の展望と任天堂の使命

未来

任天堂は、長い歴史の中で数々の革新をもたらし、ゲーム業界のリーダーとしての地位を確立してきました。これからも、ゲームを通じて人々に喜びと驚きを提供することを使命としています。

 

特に、次世代のゲーム機として期待されるSwitchの後継機の開発に注力し、新たな体験を提供することを目指しています。今後も、技術革新とユーザーのニーズに応える戦略で、エンターテインメントの未来を切り拓いていくでしょう。

 

市場動向と戦略の方向性

ゲーム業界は日々進化し続けており、任天堂はその動向を常に注視しています。近年では、モバイルゲームやクラウドゲーミングの台頭により、市場は多様化しています。

 

任天堂は、これらの新たなトレンドを取り入れつつ、独自のハードウェアとソフトウェアの統合による体験価値を高める戦略を採用しています。Switchの後継機も、この方針に基づき、さらに進化したユーザー体験を提供することが期待されています。

 

技術革新と新たな挑戦

任天堂は常に技術革新に挑戦し続けてきました。Switchの後継機に関しても、新たな技術を取り入れ、よりインタラクティブで没入感のあるゲーム体験を提供することが求められています。

 

特に、拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)といった先端技術の活用が期待されています。これにより、プレイヤーはこれまでにない体験を楽しむことができるでしょう。

 

任天堂の挑戦は、ゲームの未来を切り拓くカギとなります。

 

エンタメ業界での役割と責任

任天堂は、エンターテインメント業界において重要な役割を担っています。ゲームを通じて人々に楽しさを提供するだけでなく、教育的価値や社会的影響力を持つコンテンツの提供にも注力しています。

 

また、次世代のプレイヤーに向けた責任あるゲーム開発、健全なゲーム文化の育成に貢献しています。任天堂の使命は、これからもエンターテインメントを通じて、世界中の人々に笑顔を届け続けることになるでしょう。

 


 

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