![スウィートホーム](https://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2024/07/sweet-home.jpg)
アイテム情報
![スウィートホーム_裏面](https://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2024/07/sweet-home_ura.jpg)
「スウィートホーム」は、1989年12月15日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングホラーゲームです。
![スウィートホーム_ROM](https://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2024/07/sweet_home_rom-320x210.jpg)
呪いの館にテレビの取材でやってきた5人が、霊の怒りを買い館に閉じ込められます。
霊やクリーチャーと戦いながら館に秘められた謎を解き明かし、館の主である故人・間宮一郎の妻で、館を徘徊する間宮婦人の霊を鎮め、力を合わせて館の中からの脱出を試みるというストーリーです。
伊丹十三が製作総指揮を執り、黒沢清が監督した同名のホラー映画を原作としており、その設定はわりと映画に沿って制作されています。
同年9月には伊丹十三が監督したヒット映画「マルサの女」もファミコンゲーム化されており、伊丹監督が表現としてのゲームに興味を持っていた頃だったのでしょうか。
![スウィートホーム_チラシ01](https://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2024/07/sweet-home_filer01.png)
本作のゼネラルプロデューサーを務めたのは、カプコンで「戦場の狼」「魔界村」など数々のアーケードゲームでヒットを飛ばした藤原得郎。
「スウィートホーム」を制作した経験が、のちにプレイステーションで「バイオハザード」を生み出すきっかけとなったことはよく知られています。
ゲームという、まだ表現的に実写に劣るメディアで“恐怖”という人間の感情を揺さぶるにはどのような方法があるのか。
その試行錯誤がやがて「バイオハザード」へと繋がり、ホラーゲームを進化させていくことになるという記念碑的な作品といえます。
![スウィートホーム_チラシ02](https://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2024/07/sweet-home_filer02.jpg)
ちなみに、、ポニーキャニオン・サイトロンレーベルのG.S.M.1500シリーズという、アーケードゲームがラインナップされたCDレーベルの中でファミコンソフトとしてリリースされたのは「スウィートホーム」と「マルサの女」だけです。
発売当時は興味がなくスルーしたのですが、後に欲しくなって調べたらしっかり値が上がっており、ひどく後悔した思い出です。