PS5のロゴが発表されて久しい今日このごろ、PSとPS2の貴重なソフトを多数お譲りいただきました。
シューティングの大御所は軒並み揃った状態ですし、アーケードからの移植ソフトがほとんどです。地域やお店によるとは思いますが、ゲーセンからどんどんシューティングが減ってしまっていてちょっと悲しいんですよね。シューティング全盛期のド世代なもので。
さて、今回は豪華なプレミアソフトの中からいくつかをご紹介したいと思います。
SIMPLE1500シリーズVol.75『THE ダブルシューティング ~レイストーム×レイクライシス~』
秋葉原HEYさんにて雨の日フリープレイで遊んだ方も多いでしょう。20年以上経った現在も人気のアーケードSTG『レイストーム』と『レイクライシス』の2in1 PSソフトです。
SIMPLEシリーズは、元々の定価が安い上に内容がシンプルなので、中古相場が激安なソフトがほとんど。しかし、前述の通りアーケード版でいまなお人気の2作品を同時収録しているために、SIMPLEシリーズの中でプレミアが付いている数少ないソフトです。
両タイトルはそれぞれ単体でも家庭用に移植されていますが、SIMPLEシリーズ版に関してはレイストームに「NEU TANZ MIX」、レイクライシスに「女の子にはセンチメンタルなんて感情はない」が入っていないんです。
いやいや、2作品を代表する名曲が収録されてないなんて、かなりダメージでかすぎます。。。
しかしながらゲーム自体はアーケードと遜色なく遊べるものとなっていますので、当時15クレで遊び放題が出来ると思えばお手頃でしょう。
なお、今は市場価値が定価超えとなることも往々にしてあります。駄作だ要らん!と仕舞い込んでしまった方は是非BEEPへご相談ください。
ロックオン・ホーミングって好きなんです。まとめて攻撃できるし、一気に放たれる弾が画面を埋め尽くしてキレイな軌跡を描くのが気持ち良いんですよね。
振り返ってみる、どのジャンルのゲームでも割とホーミングを選びがち。
ちなみに理想のホーミングは地球防衛軍ウイングダイバーのミラージュ15WRです。細かい1エナジーニードルが一気に15発も素早く放たれる様子は爽快です。
2Dの前作・レイフォースから、機体や街並みなど背景描写が飛躍的に綺麗になりました。PS3のHD版はもっと滑らかな線ですが、個人的にはやっぱりやり慣れたアーケードのグラフィックの方が馴染み深くて好きです。
レイクライシスで一番好きなステージは高空面です。
雷で荒れに荒れた空模様の時は静寂で、雲を抜け出たら晴れ晴れとした爽やかで躍動感のある曲調となり、徐々に盛り上がるBGM「生命の風が吹く場所」とステージの一体感が素晴らしいんです。
STGの演出が光るステージ構成TOP3に入ると思っています。
シューティングゲームでよくあるランキングのプレイヤー名を続けて読むとメッセージになってるアレは「赤鬼が青鬼に変身して黒帯になった!」でした。。。ちょっとよくわからないです。
当時の最先端だったポケステにも対応。ミニゲームだからって侮れません。しっかりレイクライシスです。単純そうでしっかりハマります。
「寝る前にすこしだけ」とやり始めてなかなか寝れない、隙間時間にプレイしたくてしょうがなくなる、というポケットレイに生活を掌握された人間を何人も見てきました。もし手に入ってしまったら気をつけてください。あれは魔物です。
PS2『R-TYPE FINAL』
PS『R-TYPE⊿ DELTA』
STG御三家『R-TYPE』のシリーズ3作目『デルタ』と最終作のはずだった『ファイナル』です。
昨年のエイプリルフールに、グランゼーラさんが『ファイナル2』を開発するといきなり発表して、どうせネタなんだろうと淡い期待心を弄ばれたと思っていたら、翌日にねとらぼの記事で本当に開発することを知りました。控えめに言って最高の気持ちです。
ルールや仕組みはデルタとファイナルをベースにしたとのことで、最新作の発売前にプレイしておきたいと思っていたところでのお買取でした。誠にありがとうございます。
歴史のお話になってしまいますが、80年代に人気絶頂だったSTGは90年に入り徐々に低迷していきました。「難しい」「攻略情報がわからない」ネガティブな印象は少しずつ広まっていき、次第にはSTGから生まれたアーケードにまで影響を及ぼしていきます。
『デルタ』が発売した1998年はバイオハザード2やパラサイト・イヴなどの家庭用ホラーゲームがヒット。
『ファイナル』が販売した2003年はスクウェアとエニックスが合併というとんでもない出来事に日本中が衝撃をうけ、FF10-2が売れに売れました。前年発売のポケモン ルビー・サファイアも強かったですね。
時代の移り変わりによってSTGは一部のマニア向けという位置づけになり、出荷本数は少なく、現在ではプレミアがついております。
R-TYPEデルタは、”地形死”の廃止で今までのR-TYPEよりも難易度が低くなりました。また、フルポリゴン化で比較的綺麗なグラフィックとなったことで、STG初心者もプレイしやすくなったのではないでしょうか。
私の周りでも、R-TYPEは⊿とFINALだけやったことあるという友人が結構多いです。女性やSTGが得意では無いけど好きだという方が特にその傾向があるような。もちろん個人的な印象ですけどね。
「STGは死んで覚えるんだ」という格言を思い出させるBOSS戦一発目のこの攻撃。たまたま真ん中に居ないと越せないじゃないですか。初見でクリア出来るなんて誰も思ってないと思いますが、この初見殺しは当時流石に驚きました。
1面の敵はほとんどがメカメカしいやつばかりでしたが、2面でやっとR-TYPEらしいグロいやつがでてきました。気持ち悪くてぞわぞわする。。。空中を飛んでいる時と水の中で曲の雰囲気が切り替わるのが良いんですよね~。
最後のようで最後ではなかった『R-TYPE FINAL』。
101機の機体を出すために目の下にクマを作った人、101機目を拝むのを諦めた人が日本にはどれだけいるのでしょうか。⊿の1000時間プレイ実績解放もやばかったですけど、機体解放条件が2時間プレイとかも疲労がやばめでした。
公式サイトの裏R-TYPE FINALで覚えた禁じ手なんて一切使ってないですよ。ほんとですってば~。
みんなの味方、対空レーザー。
PS2になり、グラフィックがめちゃくちゃ綺麗でかっこよくなりました。初代にも出てきましたが、こんなにも神秘的になって登場です。
ほんとこれとビットさえあれば、ある程度はなんとかなるので毎回死んでも手に入れます。
ボスを倒した時の演出もハリウッド映画並にド派手です。技術をつぎ込んだ集大成感が半端ないです。FINAL2とかどうなっちゃうんでしょうね。
お次はジャンルが変わって、ゲーセンの華の一つである音ゲーです。
『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』スペシャルセット
『beatmania ⅡDX 14 GOLD』(コナミ)
弐寺16 EMPRESS+PREMIUM BESTは家庭用最後のソフトのため、弐寺の中で一番プレミアが付いています。当時既にPS3やWiiも発売され、プラットフォームやコントローラーなど問題が山のようにあって16を最後に家庭用開発が中止されました。
「コソ練が出来ない。でも6の時みたいにいつか復活するんじゃないか」と期待して長年待ち続けた方もさぞいたことでしょう。。。
そして2015年からPC(Windows環境)にて家庭用が復活。月額で遊ぶことが出来るようになりました。月額料金の他に楽曲パック解禁が6000円とかでなかなかなの金額ですし、専用コントローラーや出力が速いモニターの入手など本気を出すためにはかなりの出費を覚悟しなければなりません。。。
特に、一番大事なコントローラー選びが難航したという方は多かった印象です。DAOコンか弐寺コンを繋ぐか、もしくはキーボードを叩くか。出来ればアーケード環境に近づけたいけど、弐寺コンは高いですしね。
次に弐寺14 GOLD。ニコニコ世代はかじりついて動画を見ていた方も多いハズ。私のニコニコ全盛期の思い出のひとつは、トップランカーのプレイで綺麗にGREATを重ねる姿に衝撃を受けたことです。
そこからプレイ動画などを漁って好きな曲が増えていきました。「冥」「蠍火」「Xepher」「MENDES」「灼熱Beach Side Bunny」「嘆きの樹」などなど、あげたらきりがありません。
と思っていた矢先の寺14 GOLDの発売で、今は廃止されてしまいましたが動画下にあったニコニコ市場にて結構な数の人がクリックしていた覚えがあります。荒廃したサバンナに肉を放り投げたが如く、飛びついた方は非常に多かったようです。
映えるかな~と弐寺コンと一緒に撮ってみました。でも私、音ゲの腕は全然ダメなんです。
曲やプレイ動画、ゲーセンで光速で動いてる人を見るのは好きなので、ビーマニシリーズは好きなんですけど、向き不向きはまた別のお話でございます。
一応プレイはしましたよ?「年取ったから少しは出来るようになったかも」という謎理論で挑んでみたものの、年を取ってリズム感が更に削げ落とされていました。
本当だったら隠し要素をシュババっと解放してご紹介できたらかっこよかったんですけどね。すみません。
完走出来たらかっこいいんですけどね。すみません。
今回はシューティングの他にも、弐寺や夕闇通り探検隊など貴重なソフトの数々をお譲りいただき、ありがとうございました。次回は音ゲーを激しくプレイしてる様をご紹介できるよう精進いたします。
BEEPでは、PS/PS2ソフトはもちろん本体や周辺機器の買い取りを承っております。
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